Слух: Dead Space: Extraction и Planet Cracker для XBLA и PSN9 февраля 2010
Как сообщает Kotaku, компания ЕА планирует выпустить две игры по интеллектуальной собственности Dead Space в Xbox Live Marketplace и PlayStation Network. Первой игрой является хорошо знакомая некоторым владельцам Wii Dead Space: Extraction. Напомним, этот «рельсовый шутер» поступил в продажу эксклюзивно для домашней консоли от Nintendo осенью прошлого года. В Dead Space: Extraction для PS3 и Xbox 360 повысят разрешение, и игра, наверняка, будет выглядеть неплохо на HD-телевизорах большой диагонали. В свою очередь, Planet Cracker - это стратегическая игра, которой вам нужно будет управлять работой бурильных станций компании Concordance Extraction Corporation. По аналогиями с pub games для Fable II, заработанные в Planet Cracker средства можно будет затем использовать в Dead Space 2. ЕА пока что не делала официального заявления на этот счет. |







Комментарии (40)
Чтобы оставить комментарии вам необходимо авторизоваться. Вы можете использовать ваш логин из конференции iXBT.com http://forum.ixbt.com/.
о как же я хочу шаттерд мемориз с улучшеной графикой для арка
по-моему это будет не очень удобно. Да и в точность распознавания до движения каждого пальца - фантастика. Скорее "отдергиванием" руки буто от отдачи оружия.
Так долго ждать нет смысла - к тому времени когда Sony соорудит таки Motion Controller уже выйдет Dead Space 2, но даже тогда как я уже говорил этот Arc дать ощущения от оригинального Wiimote будет просто неспособен, из-за его врожденных конструктивных недостатков. Захват шарика внешней камерой - очень плохая идея, и хуже всего она подходит для шутеров.
Так теперь, Konami, выпусти улучшенный Silent Hill (который на Wii, PS2, PSP) под Motion Controller.
О да, игрушечный пистолет вы упоминали, верно. Проблема была в определении нажатии на курок, но почему бы не делать это другой рукой, коль она свободна, подмигиванием, притоптыванием или большим пальцем той же руки. Мы держим игрушечный пистолет как обычно, а большой палец на курке, как на кольте из вестернов с ручным взводом курка .. Когда то на диком западе пистолет стрелял не когда мы просто нажимали указательным пальцем на спусковой крючок (не будем путать его с курком), а только тогда когда предварительно взводили большим пальцем или другой рукой курок на стволе. Некоторые герои из вестернов таким образом строчили как из пулемета, укладывая шесть врагов за одну-две секунды :) Весьма аутентично и даже романтично :)
Чтобы тут не возникло очередного пустого спора по поводу различий курка и спускового крючка прилагаю иллюстрацию:
Если бы вы читали внимательней мой пост, то бы увидели, что я упоминал и предметы и игрушечный пистолет. Но как Натал будет определять то, что я нажал курок - загадка.
Ну, может нужно будет говорить "бдыжь! бдыжь!", как в играх на NES для авиа-шлема. ))
основные принципы понятны, тут спору нет, но опираясь на основные принципы вы пытаетесь говорить о непригодности использования в частном случае =) ведь изначально разговор был о том как DS:E будет играться, я например куплю и попробую в любом случае, а потом уже составлю впечатление и буду говорить насколько удобно или неудобно это =)
Цитата
Конечно же нет. Однако основные принципы его работы хорошо понятны хотя бы из описания которое привел Wayne и других доступных источников. Например то, что сфера обладает центральной симметрией и с любой стороны выглядит одинаково для любого наблюдателя, как бы мы её ни вращали известно из школьного курса геометрии. Для того у человека и есть мозг и мышление чтобы сопоставив факты с помощью логики уметь делать на их основе правильные выводы ;-)
Цитата
Ничего не будет. Курсор остановится или пропадет с экрана если видимость планки для камеры во время игры перекрыть, например коленом - точно также если бы удалить мышь от коврика или чем-нибудь закрыть её камеру. Однако с этим нет проблем, даже в случае с проектором - просто надо будет расположить диодную планку под его экраном или тем местом куда он выводит изображение (можно и над экраном, для этого в настройках есть соответствующая опция). Даже если есть несколько экранов и телевизоров на разных стенах комнаты можно под каждым из них разместить такую планку (они продаются отдельно, в том числе и беспроводные на батарейках) - главное чтобы камера вимота во время игры её видела и была она расположена горизонтально у нужного экрана.
+1 Star такой Star...
Вот меня заинтересовало это высказывание, точнее что будет если ик планки не видно? (или используется проектор)
На самом деле говорить об ущербности какого-то устройства до его выхода не стоит =) вы всегда встаете на защиту Wii когда начинаются разговоры о том что она плоха, при этом ведете себя также (а иногда и хуже) по отношению к PS3. Может не стоит так уж сильно посылать лучи ненависти?
Да и Arc еще не вышел, пока что все эти гадания на кофейной гуще не дадут никаких представлений о том как именно будет это играться (и будет ли вообще).
Кстати, вы так и не ответили на вопрос =)
"У вас уже имеется на руках рабочий экземпляр Arc и PS3 версия DS:E?"
совсем не обязательно пальцем - подойдет любой подходящий по форме предмет, например карандаш, а еще лучше - пистолет (не обязательно настоящий :) )
В Project Natal идея захвата внешней камерой во-первых релизована более грамотно - используются две специально для этого разработанные камеры в стереоскопическом режиме, а не типовая вебкамера общего назначения как в Eye, а во-вторых - сама концепция находится на качественно более высоком уровне и не потребует костылей и подпорок в виде стыренного у Nintendo MotionPlus.
Казавшаяся поначалу удачной идея использования на PS3 веб-камеры для захвата движений на практике таковой не оказалась - возникло множество неразрешимых проблем о которых я уже говорил ранее, так что без встроенных точных датчиков движения как в Wii MotionPlus она оказалась попросту неработоспособной.
Вы так и не ответили как будет происходить стрельба в Natal.
Цитата
ок, значит все-таки по изменению угловых размеров, а это значит что такая схема: 1) не очень точная; 2) эффективность её очень сильно падает при удалении шарика от камеры (примерно обратно пропрорционально квадрату расстояния до него);
Цитата
как раз о том что они будут insufficient (и очень сильно) я и говорил с самого начала :) , по русски это означает, что без MotionPlus Arc не сможет обойтись никак :))
Цитата
с развлекательной точки зрения идея разноцветной имллюминации хорошая и похоже это и будет основное предназначение светящегося шарика на Arc-контроллере :)) а всю полезную работу будут делать точные датчики движения падения цен на которые Sony сейчас и поджидает :))
As with the standard PlayStation 3 controllers, the Motion Controller will use Bluetooth 2.0 wireless radio communication, and a rechargeable internal lithium-ion battery.[21]It will feature buttons on the controller,[fn 3]an analog trigger, and vibration-based haptic technology.[22]In addition to providing a tracking reference, the controller's orb light can be used to simulate aesthetic effects, such as the muzzle flash of a gun, or the paint on a brush.[14]
Цитата
я так и знал что сразу же вспомнят о гироскопах, а как же без них, ведь без гироскопов, полного аналога Wii MotionPlus Arc как контроллер совершенно несостоятелен, и тогда возникает следующий вопрос - если всю полезную работу в Arc делают гироскопы, с их помощью даже целятся в шутере - нафига там вообще этот дурацкий шарик?? ;)))
в DS Extraction для прицеливания гироскопы не используются, и вообще на Wii с их помощью не целятся, во первых - потому, что там есть более технически эффективное решение - оптическая камера в контроллере (шарик в Arc - просто LOL в сравнении), и во вторых - даже точность гироскопов MotionPlus не может заменить мышь в шутере ;-)
Цитата
интересно зачем? гироскопам и акселерометрам это не нужно
и интересно как это камера определяет расстояние до шарика? по изменению его угловых размеров или рассчитывая пройденное им расстояние по доплеровскому смещению? :)))
Цитата
ага, вместо двух копеечных диодных шариков - две дорогие видеокамеры, чтобы видеть один шарик в стереоскопическом режиме - еще одно "гениальное" решение в духе Sony )) ... одна же камера просто технически не способна точно позиционировать движение в 3D, в лучшем случае - его 2D проекцию
так как бы пофигу.
Выходит это ты совсем не читал про Arc )))
повороты вокруг оси они как бы фиксируются не камерой, а гироскопами и акселерометрами в самом Арке.
Камера нужна только для того, чтобы точно знать расстояние до самого контроллера.
Именно по этому нужно не два шарика, а один для точного позиционирования в 3D :)
[sarcasticmode]А ты объясни нам, глупым и ущербным, ты ведь инженер Nintendo и проектировал Wiimote, а мы по сравнению с тобой - ничто![/sarcasticmode]
если очень кратко то в Arc_внешняя камера захватывает движение источника - этого самого шарика, а в вимоте камера встроена в сам контроллер и как в оптической мыши обрабатывает изменение окружающей обстановки (вместо коврика она видит светящуюся в ИК диапазоне планку под телевизором), на практике это приводит к тому что встроенная в вимот камера работает как оптическая мышь и очень четко без задержек реагирует даже на малые изменения угла прицеливания - а вот внешняя камера Eye которая следит за шариком не может распознать повороты вокруг его оси т.к шар обладает центральной симметрией и одинаково выглядит с любой стороны
Просвети плиз.
Это уже не прикол, я на полном серьёзе.
А то по всем ссылкам и описаниям Arc и WM/WM+ не совсем то, что ты говоришь.
Можно просто ссылку если лень самому писать.