НОВОСТИ

ТОП НОВОСТЕЙ

ВХОД НА САЙТ




RSS каналы RSS каналы RSS каналы

НОВОСТИ

Как и где покупать игры для консолей
Анонсы Gametech.Ru через Twitter
База данных игр для PS3
Assassins Creed: Brotherhood Special Edition
Mafia II Special Edition
£39.99
(Xbox 360)
Call of Duty: Black Ops
£44.99
(Xbox 360)

Слух: Dead Space: Extraction и Planet Cracker для XBLA и PSN

9 февраля 2010 12:20

Как сообщает Kotaku, компания ЕА планирует выпустить две игры по интеллектуальной собственности Dead Space в Xbox Live Marketplace и PlayStation Network.

Первой игрой является хорошо знакомая некоторым владельцам Wii Dead Space: Extraction. Напомним, этот «рельсовый шутер» поступил в продажу эксклюзивно для домашней консоли от Nintendo осенью прошлого года. В Dead Space: Extraction для PS3 и Xbox 360 повысят разрешение, и игра, наверняка, будет выглядеть неплохо на HD-телевизорах большой диагонали.

В свою очередь, Planet Cracker - это стратегическая игра, которой вам нужно будет управлять работой бурильных станций компании Concordance Extraction Corporation. По аналогиями с pub games для Fable II, заработанные в Planet Cracker средства можно будет затем использовать в Dead Space 2.

ЕА пока что не делала официального заявления на этот счет.



Комментарии (40)



Чтобы оставить комментарии вам необходимо авторизоваться. Вы можете использовать ваш логин из конференции iXBT.com http://forum.ixbt.com/.

1

Ссылка на комментарий
4uTeP 12 февраля 00:14
ответ PureFormlessPaul на комментарий

о как же я хочу шаттерд мемориз с улучшеной графикой для арка

ответ Star на комментарий

по-моему это будет не очень удобно. Да и в точность распознавания до движения каждого пальца - фантастика. Скорее "отдергиванием" руки буто от отдачи оружия.

Ссылка на комментарий
Star 11 февраля 05:09
ответ PureFormlessPaul на комментарий

Так долго ждать нет смысла - к тому времени когда Sony соорудит таки Motion Controller уже выйдет Dead Space 2, но даже тогда как я уже говорил этот Arc дать ощущения от оригинального Wiimote будет просто неспособен, из-за его врожденных конструктивных недостатков. Захват шарика внешней камерой - очень плохая идея, и хуже всего она подходит для шутеров.
Ссылка на комментарий
PureFormlessPaul 10 февраля 03:02
Dead Space: Extraction стала игрой года для Wii у ряда уважаемых зарубежных игровых изданий. Хотел как-нибудь купить, но если она выйдет на больших консолях, то, конечно, буду брать PS3-версию (заодно Motion Controller опробую).

Так теперь, Konami, выпусти улучшенный Silent Hill (который на Wii, PS2, PSP) под Motion Controller.
Ссылка на комментарий
Star 9 февраля 23:27
ответ Nas_tradamus на комментарий

О да, игрушечный пистолет вы упоминали, верно. Проблема была в определении нажатии на курок, но почему бы не делать это другой рукой, коль она свободна, подмигиванием, притоптыванием или большим пальцем той же руки. Мы держим игрушечный пистолет как обычно, а большой палец на курке, как на кольте из вестернов с ручным взводом курка .. Когда то на диком западе пистолет стрелял не когда мы просто нажимали указательным пальцем на спусковой крючок (не будем путать его с курком), а только тогда когда предварительно взводили большим пальцем или другой рукой курок на стволе. Некоторые герои из вестернов таким образом строчили как из пулемета, укладывая шесть врагов за одну-две секунды :) Весьма аутентично и даже романтично :)

Чтобы тут не возникло очередного пустого спора по поводу различий курка и спускового крючка прилагаю иллюстрацию:
Ссылка на комментарий
Nas_tradamus 9 февраля 23:01
Цитата (Star)
совсем не обязательно пальцем - подойдет любой подходящий по форме предмет, например карандаш, а еще лучше - пистолет (не обязательно настоящий :) )


Если бы вы читали внимательней мой пост, то бы увидели, что я упоминал и предметы и игрушечный пистолет. Но как Натал будет определять то, что я нажал курок - загадка.
Ну, может нужно будет говорить "бдыжь! бдыжь!", как в играх на NES для авиа-шлема. ))
Ссылка на комментарий
Нафус 9 февраля 20:20
ответ Star на комментарий

основные принципы понятны, тут спору нет, но опираясь на основные принципы вы пытаетесь говорить о непригодности использования в частном случае =) ведь изначально разговор был о том как DS:E будет играться, я например куплю и попробую в любом случае, а потом уже составлю впечатление и буду говорить насколько удобно или неудобно это =)
Ссылка на комментарий
Star 9 февраля 19:26
ответ Нафус на комментарий

Цитата
У вас уже имеется на руках рабочий экземпляр Arc?

Конечно же нет. Однако основные принципы его работы хорошо понятны хотя бы из описания которое привел Wayne и других доступных источников. Например то, что сфера обладает центральной симметрией и с любой стороны выглядит одинаково для любого наблюдателя, как бы мы её ни вращали известно из школьного курса геометрии. Для того у человека и есть мозг и мышление чтобы сопоставив факты с помощью логики уметь делать на их основе правильные выводы ;-)

Цитата
что будет если ик планки не видно? (или используется проектор)

Ничего не будет. Курсор остановится или пропадет с экрана если видимость планки для камеры во время игры перекрыть, например коленом - точно также если бы удалить мышь от коврика или чем-нибудь закрыть её камеру. Однако с этим нет проблем, даже в случае с проектором - просто надо будет расположить диодную планку под его экраном или тем местом куда он выводит изображение (можно и над экраном, для этого в настройках есть соответствующая опция). Даже если есть несколько экранов и телевизоров на разных стенах комнаты можно под каждым из них разместить такую планку (они продаются отдельно, в том числе и беспроводные на батарейках) - главное чтобы камера вимота во время игры её видела и была она расположена горизонтально у нужного экрана.
Ссылка на комментарий
Max Core 9 февраля 18:23
Цитата (Terak_JK)
Теоретики постмодернизма такие теоретики...

+1 Star такой Star...
Ссылка на комментарий
Нафус 9 февраля 18:20
Цитата (Star)
вместо коврика она видит светящуюся в ИК диапазоне планку под телевизором

Вот меня заинтересовало это высказывание, точнее что будет если ик планки не видно? (или используется проектор)
На самом деле говорить об ущербности какого-то устройства до его выхода не стоит =) вы всегда встаете на защиту Wii когда начинаются разговоры о том что она плоха, при этом ведете себя также (а иногда и хуже) по отношению к PS3. Может не стоит так уж сильно посылать лучи ненависти?
Да и Arc еще не вышел, пока что все эти гадания на кофейной гуще не дадут никаких представлений о том как именно будет это играться (и будет ли вообще).

Кстати, вы так и не ответили на вопрос =)
"У вас уже имеется на руках рабочий экземпляр Arc и PS3 версия DS:E?"
Ссылка на комментарий
Gilder 9 февраля 18:01
По DS:E правильный шаг. Игра достойна большего внимания.
Ссылка на комментарий
Star 9 февраля 17:28
Цитата (Nas_tradamus)
Вы так и не ответили как будет происходить стрельба в Natal.

совсем не обязательно пальцем - подойдет любой подходящий по форме предмет, например карандаш, а еще лучше - пистолет (не обязательно настоящий :) )

В Project Natal идея захвата внешней камерой во-первых релизована более грамотно - используются две специально для этого разработанные камеры в стереоскопическом режиме, а не типовая вебкамера общего назначения как в Eye, а во-вторых - сама концепция находится на качественно более высоком уровне и не потребует костылей и подпорок в виде стыренного у Nintendo MotionPlus.

Казавшаяся поначалу удачной идея использования на PS3 веб-камеры для захвата движений на практике таковой не оказалась - возникло множество неразрешимых проблем о которых я уже говорил ранее, так что без встроенных точных датчиков движения как в Wii MotionPlus она оказалась попросту неработоспособной.
Ссылка на комментарий
Terak_JK 9 февраля 17:17
Теоретики постмодернизма такие теоретики...
Ссылка на комментарий
Nas_tradamus 9 февраля 17:06
ответ Star на комментарий


Вы так и не ответили как будет происходить стрельба в Natal.
Ссылка на комментарий
Star 9 февраля 16:38
ответ Wayne на комментарий

Цитата
The uniform spherical shape and known size of the light also allows the system to simply determine the controller's distance from the PlayStation Eye through the light's image size, thus enabling the controller's position to be tracked in three dimensions

ок, значит все-таки по изменению угловых размеров, а это значит что такая схема: 1) не очень точная; 2) эффективность её очень сильно падает при удалении шарика от камеры (примерно обратно пропрорционально квадрату расстояния до него);

Цитата
The inertial sensors can be used for dead reckoning in cases which the camera tracking is insufficient

как раз о том что они будут insufficient (и очень сильно) я и говорил с самого начала :) , по русски это означает, что без MotionPlus Arc не сможет обойтись никак :))

Цитата
to providing a tracking reference, the controller's orb light can be used to simulate aesthetic effects, such as the muzzle flash of a gun, or the paint on a brush

с развлекательной точки зрения идея разноцветной имллюминации хорошая и похоже это и будет основное предназначение светящегося шарика на Arc-контроллере :)) а всю полезную работу будут делать точные датчики движения падения цен на которые Sony сейчас и поджидает :))
Ссылка на комментарий
Wayne 9 февраля 16:30
The Motion Controller features an orb at the end which can glow in any of a full range of colors according to the RGB color model[14]using light-emitting diodes (LEDs).[15][fn 1]The colored light serves as an active marker, the position of which can be tracked along the image plane by the PlayStation Eye.[16][17]The uniform spherical shape and known size of the light also allows the system to simply determine the controller's distance from the PlayStation Eye through the light's image size, thus enabling the controller's position to be tracked in three dimensions[17][18]with high precision and accuracy.[fn 2]The simplicity of the sphere-based distance calculation allows the controller to operate with minimal processing lag, as opposed to other camera-based control techniques on the PlayStation 3.[20]A pair of inertial sensors inside the controller, a three-axis linear accelerometer[19][21]and a three-axis angular rate sensor[19][21], are used to track rotation[16]as well as overall motion. The inertial sensors can be used for dead reckoning in cases which the camera tracking is insufficient, such as when the controller is obscured behind the player's back.[20]
As with the standard PlayStation 3 controllers, the Motion Controller will use Bluetooth 2.0 wireless radio communication, and a rechargeable internal lithium-ion battery.[21]It will feature buttons on the controller,[fn 3]an analog trigger, and vibration-based haptic technology.[22]In addition to providing a tracking reference, the controller's orb light can be used to simulate aesthetic effects, such as the muzzle flash of a gun, or the paint on a brush.[14]
Ссылка на комментарий
Star 9 февраля 16:16
ответ p_AV_el на комментарий

Цитата
повороты вокруг оси они как бы фиксируются не камерой, а гироскопами и акселерометрами в самом Арке

я так и знал что сразу же вспомнят о гироскопах, а как же без них, ведь без гироскопов, полного аналога Wii MotionPlus Arc как контроллер совершенно несостоятелен, и тогда возникает следующий вопрос - если всю полезную работу в Arc делают гироскопы, с их помощью даже целятся в шутере - нафига там вообще этот дурацкий шарик?? ;)))

в DS Extraction для прицеливания гироскопы не используются, и вообще на Wii с их помощью не целятся, во первых - потому, что там есть более технически эффективное решение - оптическая камера в контроллере (шарик в Arc - просто LOL в сравнении), и во вторых - даже точность гироскопов MotionPlus не может заменить мышь в шутере ;-)

Цитата
Камера нужна только для того, чтобы точно знать расстояние до самого контроллера

интересно зачем? гироскопам и акселерометрам это не нужно
и интересно как это камера определяет расстояние до шарика? по изменению его угловых размеров или рассчитывая пройденное им расстояние по доплеровскому смещению? :)))

Цитата
по этому нужно не два шарика, а один для точного позиционирования в 3D

ага, вместо двух копеечных диодных шариков - две дорогие видеокамеры, чтобы видеть один шарик в стереоскопическом режиме - еще одно "гениальное" решение в духе Sony )) ... одна же камера просто технически не способна точно позиционировать движение в 3D, в лучшем случае - его 2D проекцию
Ссылка на комментарий
p_AV_el 9 февраля 16:10
Цитата (Star)
вот внешняя камера Eye которая следит за шариком не может распознать повороты вокруг его оси т.к шар обладает центральной симметрией и одинаково выглядит с любой стороны

так как бы пофигу.
Выходит это ты совсем не читал про Arc )))
повороты вокруг оси они как бы фиксируются не камерой, а гироскопами и акселерометрами в самом Арке.
Камера нужна только для того, чтобы точно знать расстояние до самого контроллера.
Именно по этому нужно не два шарика, а один для точного позиционирования в 3D :)
Ссылка на комментарий
Terak_JK 9 февраля 15:57
Цитата (Star)
Вместо того чтобы зря тратить время на поиск и постинг очередных клоунских картинок лучше бы попытались разобраться как работает Wiimote и в чем заключается принципиальная разница в схеме его прицеливания по сравнению с Arc.

[sarcasticmode]А ты объясни нам, глупым и ущербным, ты ведь инженер Nintendo и проектировал Wiimote, а мы по сравнению с тобой - ничто![/sarcasticmode]
Ссылка на комментарий
Star 9 февраля 15:56
ответ p_AV_el на комментарий


если очень кратко то в Arc_внешняя камера захватывает движение источника - этого самого шарика, а в вимоте камера встроена в сам контроллер и как в оптической мыши обрабатывает изменение окружающей обстановки (вместо коврика она видит светящуюся в ИК диапазоне планку под телевизором), на практике это приводит к тому что встроенная в вимот камера работает как оптическая мышь и очень четко без задержек реагирует даже на малые изменения угла прицеливания - а вот внешняя камера Eye которая следит за шариком не может распознать повороты вокруг его оси т.к шар обладает центральной симметрией и одинаково выглядит с любой стороны
Ссылка на комментарий
p_AV_el 9 февраля 15:43
Цитата (Star)
в чем заключается принципиальная разница в схеме его прицеливания по сравнению с Arc

Просвети плиз.
Это уже не прикол, я на полном серьёзе.
А то по всем ссылкам и описаниям Arc и WM/WM+ не совсем то, что ты говоришь.
Можно просто ссылку если лень самому писать.

1






СВЕЖИЙ ПОДКАСТ






2007-2010, GAMETECH. Для рекламодателей Правила общения на сайте Gametech
Есть новости? Присылайте на адрес: jin@ixbt.com
Разработка сайта - Explosion