BioWare о графике Dragon Age 230 января 2010
В интервью Joystiq вице-президент BioWare Грег Зещук (Greg Zeschuk) заверил поклонников ролевой игры Dragon Age в том, что продолжение этой RPG будет настоящим подарком для тех, кому очень важна красивая графика. «Что касается Dragon Age 2, то в случае с этой игрой мы планируем уделить большое внимание технологиям, - заявил он. - Могу заверить вас, что мы намереваемся серьезно усовершенствовать движок Dragon Age, «прокачав» его так, что следующая игра будет выглядеть очень круто». «Визуальный стиль Dragon Age продолжит эволюционировать, - добавил Грег Зещук. - Игроки смогут увидеть кое-что…В общем, пока что я не могу говорить на этот счет». Впрочем, работа над Dragon Age 2 вряд ли помешает BioWare продолжить выпуск дополнений для Dragon Age. |




Комментарии (45)
Чтобы оставить комментарии вам необходимо авторизоваться. Вы можете использовать ваш логин из конференции iXBT.com http://forum.ixbt.com/.
самому то не смешно? лоллер
Ну все логично. :) жРПГ не эволюционируют, но ДАО - не жРПГ, а сРПГ, а вот они эволюционируют :)
Цитата (Alex_BY)
Цитата
В основном могу придраться к копипасте методу создания некоторых предметов декораций. Но в общем все локации, которые мне встречались выглядели уникально.
Пока скрины размером с большую почтовую марку, они выглядят ОК. Но, если их увеличить - убогое зрелище.
По-моему, самая большая проблема в скринах - детализация текстур, она там просто никакая. Хоть бы каких трещин/царапин, бликов, подтеков добавили, чтобы не так уныло смотрелось. Есть подозрение, что такие отстойные текстуры - из-за приставок, т.к. более детализированные текстуры приставки просто не потянут.
Цитата
вот пока так смотришщь на них - красота, а как только увеличишь - жуть... такие текстуры, такое сглаживание и нечеткость что блевать тянет... плохо биовар над графикой работает, да и дизайн жуткий одни коробки да блоки
И кстати, многие коридоры предоставляют возможность обойти противника с тыла, или занять выгодную снайперскую позицию. Да и сами препятсвия порой выглядят очень естественно, а не очередной "шлакоблок по середине дороги"
Локации просто пустые коридоры....какой дизаин вы что.... такое ощущение что у них все труды и полигоны ушли на персонажей..... Ни физики тебе, не разрушающихся элементов, нет даже вариативности прохождения...Коридор - комната-коридор...сплошное разочарование.
Возможно к Dragon Age2 прикрутят фишки х11 директа...и выпустят на след. консоли маикрософт и ПК.
По мне так не очень :)
Насчёт RE5 полностью согласен. Там вообще самые классные кат-сцены из всех, что я видел в играх. Кстати, эти сцены снимали и режиссировали в Голливуде. В тех же студиях, где снимаются современные блок-бастеры. И лицевая анимация там тоже снималась с живых актёров.
Вот получасовое видео об их создании . Уж простите за ссылку на УГ.ру ))
а раз про лицевую анимацию заговорили,то тут по моему у капком с этим дела лучше всех,пример DMC4 и RE5)))
Эээ, стоп, а как же Нарико, Кай, Бохан и остальные из HeavenlySword?
В анчартеде все-таки в основном лицевая анимация идет в катсценах на движке
А если говорить о них, то лучшая пока что в MGS4 (!!!игра вышла 2 года назад!!!)
в анчартед 2 еще лучше лица анимированы были. и, если мне память не изменяет, у них даже языки были :)
А тебе, я смотрю, и прикидываться не надо =)
От Халфы давно уже ничего не слышно, но даже до них лица в МЕ, даже в МЕ2 пока не добрались. К тому же HL2E3 повис в воздухе, а сам движок эволюционирует.