НОВОСТИ

ТОП НОВОСТЕЙ

ВХОД НА САЙТ




RSS каналы RSS каналы RSS каналы

ПРЕВЬЮ ИГРЫ

Как и где покупать игры для консолей
Анонсы Gametech.Ru через Twitter
База данных игр для PS3
Alan Wake
£24.99
(Xbox 360)
Crackdown 2
£39.99
(Xbox 360)
Red Dead Redemption
£37.99
(Xbox 360)

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо — интервью с разработчиками (Часть 1)

Все об этой игре
Интервью с разработчиками

Разработчик
Издатель
Издатель в России
Официальный сайт
Платформа
Жанры
Шутер
Дата выхода игры
15 сентября 2008
Дата выхода игры в России
18 августа 2008
Ссылка на форум

Сложно найти в этом году более неоднозначный проект, чем S.T.A.L.K.E.R. Разработчики слишком много обещали, и слишком долго длилось ожидание, чтобы публика с единодушным восторгом приняла игру, которая сильно пострадала от множества нереализованных идей, и, в финале, немногим отличалась от типовых, коридорных шутеров.

Впрочем, черт с ними, с недоработками. Депрессивная атмосфера умирающего мира, мрачный арт-дизайн, продвинутый AI и трепетно проработанная стрелковая модель заставили нас перепройти S.T.A.L.K.E.R. не раз и не два. Пусть не все удалось GSC Games, а от многих идей пришлось отказаться чуть ли не на последней стадии разработки, но в результате получилась действительно знаковая игра, которая собрала вокруг себя огромное количество поклонников, отлично продалась, что у нас, что на Западе, и, самое главное, показала, что «наши тоже умеют делать игры». Самобытные, оригинальные, без приевшихся штампов и пошлой «клюквы».

GSC Games решила не останавливаться на достигнутом. В следующем году выйдет новый проект во вселенной S.T.A.L.K.E.R., который является одновременно и приквелом оригинальной истории и глобальной конверсией самой игры. «Чистое небо» призвано исправить многие недоработки и приумножить существующие плюсы. Вполне возможно, что в результате мы получим именно тот S.T.A.L.K.E.R., который нам обещали в самом начале. Где «свобода» - это не пустой звук, а «жизнь» действительно создает симуляцию реального мира.

Чтобы познакомиться с интересными особенностями «Чистого неба», мы направили в GSC Games длинный список вопросов. Но, к сожалению, катастрофическая нехватка времени не позволила разработчикам быстро ответить на все из них. Поэтому, пока придется довольствоваться только первой третью.

GT: Для начала поговорим немного о S.T.A.L.K.E.R. Игра была замечательно принята прессой и игроками. Причем, что для наших проектов большая редкость, она очень понравилась и западному пользователю – приятно было наблюдать за вашими успехами, просматривая еженедельные десятки продаж. Как вы сами оцениваете причину такого ажиотажа?

Валентин Елтышев (PR-менеджер проекта): Мы ожидали, что игра будет тепло встречена игроками и прессой. И очень приятно, что наши ожидания оправдались. На вопрос, в чем причина успеха, как-то ответили сами западные журналисты. Они сказали, что S.T.A.L.K.E.R. – это абсолютно не американская, не голливудская игра. Она создана по другим законам и сильно этим выделяется. Необычность самой игры, плюс новые, уникальные «фичи» позволили игре получить столько внимания. И конечно же не стоит забывать о том, что место действия имеет реальный прототип, что позволяет игроку легче поверить в реальность происходящего, вжиться в роль. 



GT: Все ли удалось сделать из задуманного? Что не успели, но очень хотели?

Валентин Елтышев: С самого начала наши амбиции с проектом были крайне высокими. С одной стороны, это хорошо, поскольку мы были вдохновлены сделать подвиг и обогнать всех. С другой стороны, огромный перечень «фич» накладывал большие обязательства перед игроками и прессой. В итоге, в игру попало многое, но не все из изначально задуманного.  Некоторые «фичи» и возможности оказались практически неподдающимися реализации, другие же хорошо выглядели на бумаге, но в самой игре оказались неиграбельными или плохо вяжущимися с другими элементами, и мы были вынуждены пустить их под нож.  Из того, что не смогли сделать, самым желанным остается неделимая Зона, но по техническим причинам сделать это было невозможно. При нашем уровне детализации и сложности геометрии, не нашлось бы ни одного компьютера, способного обрабатывать такое количество информации. Так что, скрепя душой, пришлось разделить Зону на игровые локации.

GT: Почему вы не рискнули выпустить на территории СНГ такое же шикарно оформленное коллекционное издание, как на Западе?

Валентин Елтышев: Стоит заметить, что «шикарным» было только оформление. Наше коллекционное издание, считаю, было точно не хуже по наполнению, если не лучше  (решение о содержимом «коллекционки» мы принимали после многочисленных опросов игроков на форумах, фан-сайтах). У нас почему-то «коллекционки» считаются традиционно неходовыми, поэтому при разработке коробки вопрос ее цены для конечного потребителя, как вы понимаете, также сыграл не последнюю роль – нам хотелось сделать ее максимально полезной игроку, при этом сохранив доступную цену. Пример S.T.A.L.K.E.R. показал, что коллекционное издание в России все-таки может продаваться, поэтому в будущем мы, возможно, изменим свой подход.

GT: Ребята из Infinity Ward в своем шутере Call of Duty 4 посвятили целый уровень боевым действиям в г.Припять, где можно было увидеть хорошо знакомую по S.T.A.L.K.E.R. архитектуру. Как вы относитесь к тому, что вас так быстро начали копировать?

Валентин Елтышев: Конечно же, нам лестно, что нас уже начали копировать, однако не очень приятно, каким способом это сделано. Ну, во-первых, используя Припять, как место действия, разработчики не упоминают о чернобыльской катастрофе. То есть, грубо говоря, они просто используют раскрученную нами тему. Во-вторых, никто из них никогда не был в Украине, а тем более в Чернобыле или Припяти. И, если присмотреться, то все их познания о городе Припять основываются на одноименном уровне игры S.T.A.L.K.E.R., что также не делает им чести. В общем, все было бы очень смешно, если б не было так печально.



GT: Вокруг S.T.A.L.K.E.R. сплотилось огромное число благодарных поклонников и энтузиастов, которые своими руками, через модификации, старались сделать игру еще интереснее. Отслеживали ли вы их решения? Были идеи, которые вам понравились и которые вы, возможно, собираетесь воплотить в обновлении к оригиналу или в дополнении?

Валентин Елтышев: Мы очень рады, что наша игра обрела такое количество поклонников, необычайно радует также их активность в строительстве модов. Для их поддержки мы открыли модпортал sdk.stalker-game.com, где собрана вся имеющаяся информация по SDK и модам. Очень пристальное внимание мы уделили отзывам игроков и прессы, старались учесть их пожелания, для того, чтобы «Чистое Небо» стало намного ближе к S.T.A.L.K.E.R., которого все ждали.

GT: Итак, переходим к «Чистому небу». Почему было решено делать именно приквел истории Меченного, а не сиквел?

Валентин Елтышев: История Стрелка в первой игре нам показалась немного недосказанной (известно, к примеру, что он несколько раз пробирался к центру Зоны - поход игрока был фактически третьей вылазкой Стрелка, однако, что происходило во время первых двух походов, осталось за кадром), плюс еще достаточно много вопросов не получили четких ответов. Логично, что необходимо было заполнить все образовавшиеся пробелы. Например, в «Чистом Небе» игрок узнает, как Меченный очутился в грузовике смерти. Так что делать предысторию сам Бог велел. :)

GT: Расскажи немного о сюжете. Будет ли он также зависеть от действий игрока в Зоне и приводить к нескольким концовкам (надеемся, ролики будут такими же стильными, как и в оригинале)?

Валентин Елтышев: «Чистое Небо» перенесет игрока во времена второго похода Стрелка к центру Зоны. Играть будем за сталкера-наемника, волею случая очутившегося в центре глобальных переделок в Зоне. Не раскрывая много подробностей, скажу, что по мере развития событий игроку придется найти собственный путь к центру Зоны. Сюжет построен как альтернативный взгляд на события, происходящие вокруг Стрелка. Он покажет, что нет однозначно черных или белых пятен в этой истории.

GT: Будет ли у игрока возможность увидеть Меченного со стороны и даже, чем черт не шутит, пристрелить его, чтобы прервать будущие мучения?

Валентин Елтышев: Со стороны увидеть можно будет. Об остальном пока умолчим. :)

GT: Какие новые локации будут добавлены в игру? Какой их размер по отношению к территории Зоны из S.T.A.L.K.E.R.? Подвергнуться ли изменениям локации из оригинала?

Валентин Елтышев: В Clear Sky будет 12 игровых локаций, половина из которых абсолютно новые. Шесть локаций будут знакомы игравшим в первую часть, однако эти локации претерпели внутренние и внешние изменения, так что будет не совсем верным сказать, что они старые. Массивные выбросы изменили внешний облик Зоны, известные исхоженные пути перестали существовать, сталкерам приходится искать новые, открытые этими же выбросами. По масштабам S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо будет практически таким же как и S.T.A.L.K.E.R., огромные открытые пространства, интересные подземные уровни.



GT: Сколько фракций будет в игре, и какие цели они преследуют?

Валентин Елтышев: Вся сюжетная линия игры проходит на фоне глобальной войны группировок. Зона разделена на части, которые контролируются разными кланами сталкеров. За обладание новыми территориями, ресурсами и научными знаниями идет масштабная война с участием буквально всех группировок. Наряду с прохождением сюжетных квестов, у игрока будет возможность присоединиться к одной из группировок и привести ее к победе.  В Clear Sky будут присутствовать все группировки из первой игры, а также одна новая. Каждый из кланов в Зоне преследует какую-то определенную цель, что задает общую линию поведения для ее членов, а также определяет взаимоотношения с другими группировками. Фракции, известные вам по первой игре, не поменяют своих интересов и мировоззрения, но их действия станут намного более явными и наполненными смыслом. В «Чистом Небе» вы увидите следующую ступень развития как боевого AI, так и системы симуляции жизни, появится много новых возможностей по взаимодействию игрока и NPC.

Виталий Казунов (Lockust), mail lock@ixbt.com, отправить письмо автору через сайт

Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com



Комментарии (80)



Чтобы оставить комментарии вам необходимо авторизоваться. Вы можете использовать ваш логин из конференции iXBT.com http://forum.ixbt.com/.

1

Ссылка на комментарий
Set 4 сентября 10:57
Действительно лажа. Даже если забыть про технические проблемы, то из того, что наговорил Елтышев - реализовано 30 %
Ссылка на комментарий
Murdoc 24 августа 23:55
Полный улёт! Геймерское сообщество негодует третьи сутки! Такая лажа!!!
http://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=1&thm_id=12726&sec_id=17
Ссылка на комментарий
MorfeyL 12 апреля 17:18
Сталкер отличная игрушка!
С нетепением жду продолжения.
А про то что игра "отстой" наверное пишут те у кого игрушка не тянет на максимуме
и кто не может а полной мере ошутить ее красоту!
Ссылка на комментарий
Tehbel 5 февраля 22:30
Я конечно не специалист но с чего это GSC решили что уровень CoD4 в Припяти скопирован с их игры? Лично мне он понравился больше чем некоторые моменты в Сталкере и скорее Сталкер скопирован с CoD4. :)

Сталкер я прошел два раза. Общее впечатление - вполне нормальная игра. Местами играть очень интересно - например в подземельях, местами нормально, а иногда засыпаю перед монитором - последний уровень с портальчиками и беготней вокруг станции...

Удивляет конечно живучесть и постоянное воскрешение противников... Также иногда они замирают на месте целясь в небо или вообще на мое присутствие не реагируют...

Из 10 баллов я бы дал 7,5 -8 не больше. А то игровые журналы понаставили ей 9,5 - может 11 для полного счастья?

Если "Чистое небо" выйдет на PC брать не буду, на xbox 360 возьму для разнообразия...
Ссылка на комментарий
Tehbel 5 февраля 02:56
2Falcon
И вообще,что за отговорка у GSC-" нет времени"

Осталось всего 6 лет... :)
Ссылка на комментарий
pakos 14 января 16:34
"Так что, скрепя душой"

вот, оказывается, что... они душой скрепляли
Ссылка на комментарий
caduceus 14 января 11:30
Есть просто такой тип людей - они любят все обсирать. Они не думают про то, какого труда стоило сделать что-то. Им главное - обосрать.
Сдлеать хороший игровой движок - по сложности сопоставимо с написанием OS, это я говорю как программист, который крутится в сфере 3D графики.
Билла Гейтса тоже обсирают (не удивлюсь, если те же самые товарищи).
Причем обсирают те, кто ни бум-бум в этом деле.
Люди!!! Побойтесь Бога!!! Сталкер делали мастера. Уважайте труд людей.
Ссылка на комментарий
ADEX 29 декабря 23:29
Блин, всем салам !!
Игра вообще ништяк, конечно багов )) дохрена но
все таки разработчики старались !
"Приквела" жду с нетерпением !!
Ссылка на комментарий
ValKorn 17 декабря 20:04
TO ALL, кто не любит качать патчи!
Почему вы тогда пользуете Винду, да и комп вам тогда зачем?
В ЛЮБОМ софте есть глюки и недоработки - это называется "человечески фактор".
Жалко денег, тогда подожди обьективных отзывов о софте и тогда решай покупать или нет.
Мне игра понравилась!!!
Уже третий раз переигрываю и не жалею!!!
И пресикве куплю и буду ИГРАТЬ!!!
Ссылка на комментарий
EnLite 3 декабря 23:25
Gilder, благодарю. Просто нечасто выходят игры, о которых мне хочется что-либо писать.
bizon2681, я рад что Вы понимаете игры, а не только играете в них.)
Ссылка на комментарий
eXamp1e 3 декабря 22:44
Если кто не видел, рекомендую посмотресть видео. Зацепило. Думаю, когда выйдет, буду проходить с удовольствием.
http://www.stalker-game.com/ru/?page=video
Ссылка на комментарий
Sorniak 3 декабря 07:23
abarny, не согласен с тобой по поводу критику...давайте тогда не будем обсуждать ни музыку, ни кино, ни театры...ведь мы многие не принадлежим к работникам этих сфер. Просто есть разница между объективной критикой и просто поливанием дерьмом. Мне Сталкер понравился, но слишком много в нем было недоработок и пустых обещаний. Кстати, уже привели арканум...в нем еше больше было багов, но тем не менее играть в нее было намного интересней и мир был живее. Хотя неуместно сравнивать рпг и экшены.
Сталкер отличная игра, но ей не хватает профессиональной шлифовки....и чуток больше содержания.
Ссылка на комментарий
TinMan81 2 декабря 23:40
Abarny, Дельно говоришь товарищ, но GSC за труд получили, более чем достаточно, вопрос в том как относится к критике. Есть просто тупое обоср*%"ь игру, чаще исходящее от людей которым надо написать, а что неважно, либо от фанбоев всяких. Критика же здравомыслящих людей людей помогает увидеть недостатки и достоинства проекта, в том числе и разработчикам. Про EArts вообще помолчим - ибо душой там не пахнет уже давно... А вот про СТАЛКЕРА - прошел один раз, наверное последний. Не мое, понимаешь, и дело тут не в глюках и недочетах, в Fallout и Arcanum багов тоже было выше крыши, но души там больше, мир живее. Из недавних игр Vampire The Masquerade Bloodlines - цепляет о го го! Да, я и не говорил что не старались создатели Сталкера, можешь почитать мои посты. Только старающихся видно было не так много как хотелось бы, и все те же 6 лет разработки... Уважаю твое мнение, приятно когда человек аргументирует свою точку зрения. Respect!
Ссылка на комментарий
abarny 2 декабря 15:21
TinMan81, ты не правильно понял. Если ты например автомеханик или строитель то готов положа руку на сердце сказать что вкладываешь душу в свою работу? Я уверен что 95 процентов как минимум работают ради денег и о душе речи не идет. Так почему считается что программисты должны вкладывать душу в продукт а другие - нет? Если ты очень ответственно подходишь к работе это хорошо. Но большинство то делают ее для галочки. И все равно я считаю что критиковать что угодно гораздо проще чем даже предложить чтонить на замену. Ты можешь с уверенностью сказать что пахая и недосыпая на работе сделал продукт качественней чем тот же Сталкер? Я вот ни о чем своем сказать такое не могу. А деньги то ты все равно получаешь. Да я стараюсь чтобы было как можно лучше. Но это не дает мне права утверждать что создатели не старались. Прогресс двигался бы гораздо быстрее если бы было поменьше критики и побольше толковых предложений. А так получается что каждый дворник или юнец который не заработал еще ни копейки считает в праве себя обсырать труд других. И чем старше и мудрее люди тем обычно меньше они критикуют чужую работу. Ну и насчет профессионалов - профессионалы тоже разные в разных компаниях. И все это люди со своими взглядами. Со своим отношением к работе. Ну согласись куда пойдет работать хороший художник если ему дать выбор - В Electronic Arts или в GSC. Я думаю ответ очевиден. :)
Ссылка на комментарий
TinMan81 2 декабря 01:19
abarny, позволь не согласится с твоим постом, хотя доля правды в нем есть. Если почитать повнимательней посты "критикунов", то там нет слов "Я бы сделал лучше!", люди сравнивают игры в первую очередь с другими играми, которые делали такие же профессионалы, как и GSC. Для Российского игропрома проект действительно знаковый.
Информация. "Что сделал ВЕЛИКИЙ Я" я недосыпал и пахал на работе, чтобы заработать на Сталкера.
А если серьезно, то я даже низкопрбный трешак не сделаю, значит мне нельзя его критиковать? Под трешаком ни в коем случае не имею ввиду Сталкер, чтобы не обиделся никто.
Ссылка на комментарий
abarny 30 ноября 21:18
Я вам так скажу. Слишком много критикунов в наше время развелось. Во всех сферах. Модно это - критиковать. Вот чтот сделать толково - это не для них. Самое интересное что критиковать много ума не надо. А вот сделать что-то и при этом делом показать что он чего-то стоит в этой жизни это ведь сложнее. Куда проще обосрать чужой труд. Если вам чтот не нравится - сделайте лучше и утрите нос ребятам из GSC. Или может здесь ктот из программистов Кризиса тоже наезды писал? Я так не думаю. Я считаю что критиковать работу программистов, режисеров и художников могут только равные им, а не каждый кто возомнил себя великим критиком. Было бы забавно посмотреть если бы к каждому посту было прикреплена информация "Что сделал ВЕЛИКИЙ Я". Вот тогда бы и посмотрели кто чего стоит. И теперь к самой игре. Лично я считаю Сталкера знаковым проектом - я конечно не слежу за всеми игрухами но по моему это первый шутер такого уровня сделанный на территории бывшего СНГ. И я считаю что первый блин комом не вышел. А вообще я считаю что игрушки которые были лет 5-10 назад гораздо продуманней и интересней. Это сейчас все поставлено на конвеер из-за дешевезны техники и приставок. И фильмы оцениваются по количеству и качеству эффектов... И игры - по продвинутости АИ и графике а не по атмосфере. Так что не судите и не судимы будете.
Ссылка на комментарий
abarny 30 ноября 21:05
Я вам так скажу. Слишком много критикунов в наше время развелось. Во всех сферах. Модно это - критиковать. Вот чтот сделать толково - это не для них. Самое интересное что критиковать много ума не надо. А вот сделать что-то и при этом делом показать что он чего-то стоит в этой жизни это ведь сложнее. Куда проще обосрать чужой труд. Если вам чтот не нравится - сделайте лучше и утрите нос ребятам из GSC. Или может здесь ктот из программистов Кризиса тоже наезды писал? Я так не думаю. Я считаю что критиковать работу программистов, режисеров и художников могут только равные им, а не каждый кто возомнил себя великим критиком. Было бы забавно посмотреть если бы к каждому посту было прикреплена информация "Что сделал ВЕЛИКИЙ Я". Вот тогда бы и посмотрели кто чего стоит. И теперь к самой игре. Лично я считаю Сталкера знаковым проектом - я конечно не слежу за всеми игрухами но по моему это первый шутер такого уровня сделанный на территории бывшего СНГ. И я считаю что первый блин комом не вышел. А вообще я считаю что игрушки которые были лет 5-10 назад гораздо продуманней и интересней. Это сейчас все поставлено на конвеер из-за дешевезны техники и приставок. И фильмы оцениваются по количеству и качеству эффектов... И игры - по продвинутости АИ и графике а не по атмосфере. Так что не судите и не судимы будете.
Ссылка на комментарий
bizon2681 30 ноября 10:56
С нетерпением буду ждать "Чистого неба".

S.T.A.L.K.E.R. - это свой, уникальный мир, непохожий на другие, поэтому в нее я играл, ираю и буду играть.
Хм.. вышло на подобие рекламы как то..)))
Ссылка на комментарий
bizon2681 30 ноября 10:51
EnLite - я тебя полностью поддерживаю. Ты правильно сказал, что в игре должна быть душа, в Сталкере она есть. Она действительно одна из немногих игр, которая "не такая как все".
Да, действительно, мы ожидали немного большего от Сталкера, но и то, что вышло - это им огромный плюс. Видно, что игра делалась в первую очередь не для срубания бабла.
Кто-то говорил, что 20-30% нужно сдирать с разработчиков, выпустивших игру без патчей, что канал слабый? Когда сталкер вышел, многие игровые журналы сами выкладывали эти патчи и моды.
Ребята, всем вопрос - Вспомните последние блокбастеры и скажите, держа руку у сердца - Чем они лучше Сталкера? если опустить технологическую сторону игры?
Ссылка на комментарий
Sorniak 29 ноября 13:19
victim, нет, МагИнфо ))

1






СВЕЖИЙ ПОДКАСТ






2007-2010, GAMETECH. Для рекламодателей Правила общения на сайте Gametech
Есть новости? Присылайте на адрес: jin@ixbt.com
Разработка сайта - Explosion