13790

Total War: Arena — не совсем тотальная, но всё ещё война

Превью
Ответвление популярной серии глобальных стратегий, посвящённое сетевым сражениям формата «10 на 10», примечательно массовыми сражениями и дружелюбным отношением к новичкам.

Разработка игр: как создаётся звук

Интервью
Звук в играх воспринимается как нечто само собой разумеющееся, хотя его производство — процесс не менее трудоёмкий и важный, чем создание трёхмерных моделей и эффектов.

Сигизмунд должен умереть — первые часы в Kingdom Come: Deliverance

Впечатления
Если вам небезразличны такие проекты, как Mafia, Gothic и The Witcher 3, если вам хочется погрузиться в тщательно проработанный средневековый мир, если вас привлекают умные диалоги и правдоподобные герои, то Kingdom Come: Deliverance станет для вас откровением.

Когда остаться должен только один: как Epic Games вернулась из небытия

Впечатления
Удивительно, как Epic Games удалось в рекордные сроки вернуться из небытия. Из компании с великим прошлым, грустным настоящим и унылыми перспективами она резко превратилась в разработчика одной из самых популярных игр на планете.

Ванильное мороженое лучше! — чем хорош классический World of Warcraft

Превью
Для новичка World of Warcraft: Classic можно сравнить с 90-ми — ничего толком не купить, везде огромные очереди, все друг с другом грызутся, чтобы что-то заработать необходимо много трудиться, а зарплаты хватает только на еду.

Сделаем PvP великим снова! — X причин ждать World of Warcraft: Battle for Azeroth

Превью
Самым значимым событием на прошедшем BlizzCon 2017 стал анонс нового дополнения «Битва за Азерот» (Battle for Azeroth) к главной игре компании — World of Warcraft. Слишком долго Альянс и Орда мирились друг с другом, решая общие проблемы.

Мы его всё-таки распаковали!

Впечатления
Друзья, предлагаем вашему вниманию видео с распаковкой наконец-то доехавшего до нас Xbox One X. Консоль черна и прямоугольна, тяжела и дорога. Внешний вид новинки субъективно уступает Xbox One S, зато на ней можно наконец-то поиграть в Halo 5 при стабильных 1080p и 60 к/с!

Что такое Call of Duty: WWII (и чем игра отличается от Call of Duty 2)

Впечатления
Обсуждать игру можно и нужно, поскольку она возвращает нас ко Второй мировой войне, местами почти дословно цитирует Call of Duty 2, но при этом радует качеством и количеством контента, а также свежими идеями.

«Индустрия мутировала» — интервью с Riot Games

Интервью
Как League of Legends сумела стать одной из самых популярных игр на планете? Что такого особенного в компании Riot Games? Как изменилась игровая индустрия за последние 20 лет? Ответы вы найдёте в нашем новом интервью с Грэгом Стритом, главным дизайнером Riot Games.

«Вы сможете оставить мир без хищников» — интервью с главой разработчиков Biomutant

Интервью
На выставке «Игромир» нам удалось провести интересную беседу со Стефаном Джангквистом (Stefan Ljungqvist), основателем и руководителем шведской студии Experiment 101, которая работает над своим дебютным проектом Biomutant.

«Теперь вы можете играть везде!» — интервью касательно выхода Rime на Nintendo Switch

Интервью
Внимание Nintendo к независимым разработчикам способствует тому, чтобы график релизов на Switch постепенно уплотнялся. И пример студии Tequila Works, которая решила выпустить на консоли своё головоломное приключение Rime, является этому хорошим примером.

«У нас игра не про то, как вывести самолёт из штопора» — интервью с Wargaming.net

Интервью
У разработчиков было всего два выхода: или закрыть проект, который в лучшие времена собирал несколько тысяч пользователей в онлайне, или «перезагрузить» его, что они сейчас и попытались сделать.

«Я бы с радостью увидел новый Unreal» — интервью с Epic Games

Интервью
Мы постарались выяснить, как Epic Games дошла до жизни такой, почему разработка Fortnite велась долгие шесть лет и когда нам ждать анонса новой части Unreal.

«Исследовать неизведанное» — интервью с Bungie

Интервью
В рамках выставки «Игромир» нам повезло провести плодотворную беседу с Джаредом Бербаком (Jared Berbach), продюсером Bungie, который принимал активное участие в создании дополнения Destiny: The Taken King и сиквела Destiny 2.

Судьба определена — впечатление от PC-версии Destiny 2

Впечатления
Что касается необходимости подолгу торчать в игре, ходить в рейды, выбивать легендарные вещи из боссов, прокачивать протагониста и оружие — кто, если не поклонники Diablo III и World of WarCraft, для этого подходят лучше всего?!
← Ctrl Назад 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 » »» Вперед Ctrl →
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
2018

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.