13790

Too Human — впечатления от демо-версии не слишком человечного «дьяблоида»

Впечатления
Чем может удивить «дьяблоид»? Механизм давно налажен, проверен и смазан умельцами из Blizzard. Остальным надо лишь не выпендриваться, скопировать, навернуть графику, добавить пару уникальных «фич», гордо вывести на коробке «в лучших традициях Diablo», и изнывающая публика набросится на их продукт с голодным урчанием — убивать орды демонов, получать уровни, разбрасывать очки опыта и примерять к кукле персонажа волшебную одежку. Однако есть такие разработчики, которые искренне считает себя умнее Blizzard.

XIII Век: Русич - интервью об исторической, масштабной стратегии с великолепной графикой

Интервью
Разработчику стратегий в любом случае нужно уметь удивлять картинкой, если он делает массовой продукт. Современная аудитория разбалована дорогими проектами и нуждается в хорошей динамике, картинке и анимации. Для разработчика стратегий техническая задача обычно намного сложнее, чем для других жанров, но есть и возможности, например, упрощать некоторые детали крупного плана. Красиво – это не всегда технологично и требовательно к железу.

King's Bounty: Легенда о рыцаре – интервью о прошлом и будущем

Интервью
На постсоветском пространстве уже нет игроков, не слышавших о King's Bounty. Те, кто не застал оригинальную версию в начале 90-х, познакомились с римейком классики благодаря титаническому труду разработчиков из Katauri Interactive. Подробнее об игре можно прочитать в нашем обзоре, а на возникшие после прохождения вопросы с удовольствием ответили сами создатели – Дмитрий Гусаров, руководитель проекта и ведущий гейм-дизайнер и Иван Магазинников, гейм-дизайнер.

Tabula Rasa - история создания локации Velon Hollow

Дневники разработчиков
Представьте, что злобная раса инопланетян разработала особую сыворотку, способную подавить вашу личность и заключить ее в ловушку вашего же разума. Одновременно она делает вас сильнее и агрессивнее, а всего лишь один взгляд, брошенный на человеческую плоть, заставляет слюнки течь изо рта от невыносимого голода...

Facebreaker — впечатления от демо-версии Питера Мура

Впечатления
Многие знания приносят много печалей. Вот жили мы себе и не тужили. Знали, что есть такой FaceBreaker и в ус не дули, смотрели на скриншоты, усмехались, пожимали плечами — мало ли кому такой бокс понравится. И надо же было EA выпустить демо-версию... Бессонная ночь — не игры, нет. Тяжких размышлений в попытке понять предназначение файтинга, в котором есть два удара (верхний, нижний) и... все.

Space Siege - очередной дьяблоид от Криса Тейлора. В космосе

Превью
Герой может пойти по одному из трех путей: остаться полноценным человеком, пожертвовать лишь частью своей человечности, или же превратиться в целиком покрытого металлом киборга, уничтожающего чужих с эффективностью станкового пулемета. В зависимости от выбора будет меняться практически все нюансы игры.

Dead Space - ужас из глубокого космоса

Превью
Повсюду – следы борьбы и хаоса, разломанные переборки, сорванные приборные панели… и окоченевшие трупы. Изувеченные, исковерканные до не узнаваемости, разорванные на части. А кроме того – остаточные следы явно чужеродной органики, которая затянула потолки и стены коридоров…

Star Wars: The Force Unleashed - тайный ученик Дарта Вейдера

Превью
Никогда еще разработчики не наделяли героев столь могущественными возможностями, никогда еще не позволяли использовать Силу столь часто и в таких масштабах... Кроме этого, Force Unleashed предложит еще и совершенно новую историю, не вошедшую ни в один из шести фильмов.

Мясо жесткое, с кровью.

Безостановочный экшен по заготовке тонн мяса до обидного мал и короток. Несколько часов - и по экрану поползут строчки благодарности за проделанный труд. Несмотря на ряд второстепенных неприятных мелочей, нулевую работу сценариста, топорную режиссуру и сладкоголосое сюсюканье вместо озвучки - это ни капельки не портит удовольствие от игры. С другой стороны, заметны наработки для более серьезного проекта и было бы преступлением не использовать их в дальнейшем.

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - интервью о проблемах выживания искуственного интеллекта в Чернобыльской Зоне

Интервью
Вы сможете узнать, почему некоторые ранние обещания не были выполнены, почему от многих идей (реализованных на практике) пришлось отказаться, и какой сложный путь проделали разработчики, пока не пришли к финальному варианту. И на закуску — немного тематической информации о «Чистом небе».

Castlevania: Order of Ecclesia - нет, граф Дракула определенно должен умереть!

Превью
Середина 19 века. Легендарный Рихтер Бельмонт пропал без вести, его клан распался, а преемники не спешат появляться. Умертвия и демоны давно покинули пределы Трансильвании, да и сам Дракула в своих дневных грёзах видит себя повелителем мира. Разумеется, люди такому исходу дел явно не рады.

Civilization Revolution - впечатления от демо-версии

Впечатления
Интересно, чем Сид Мейер хотел удивить, выпустив подобную демо-версию «для самых маленьких». Кажется, дайте вы карту побольше, смышленых противников, возможность развиться чудь дальше ограниченного количества ходов, разобраться в механике, как следует. Тут же - просто покрутили погремушкой перед носом и оставили в недоумении.

Fracture - тектонический шутер

Превью
Поверхность почвы из безликого статиста превращается в активного союзника, позволяя герою буквально «лепить» ландшафт собственными руками! И это умение годится не только для успокоения врагов.

Battlefield: Bad Company - впечатления от демо-версии

Впечатления
От танка теперь за стеночкой не спрячешься, о нет. Если вас засекли, то остается только споро уносить ноги переулками, пока за спиной разносятся в крошку укрытия. Артиллерийский огонь накрывает плотным огнем, уничтожая спрятавшихся под хлипкими крышами бойцов. Засел в доме, постреливаешь лениво из бойницы по пробегающим врагам, как раздается взрыв, и в образовавшийся проем врывается штурмовая группа.

Alone in the Dark - возрождение сериала

Превью
На данном этапе проект выглядит без преувеличения грандиозно – но только как набор составляющих его частей. Великолепная физика, новаторский интерфейс, реализация огня, музыка, графические эффекты – по отдельности все это смотрится на «ура!». Но вот получится ли из этих «комплектующих» увлекательная, атмосферная и пугающая Игра – покажет время.
← Ctrl Назад «« « 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Вперед Ctrl →
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
2018

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.