13790

[СТРИМ] Тёмная сторона Electronic Arts — вспоминаем Dead Space, взлёт и падение Visceral Games. НАЧАЛО в 18:00

Впечатления
10 лет назад компания Electronic Arts старалась радовать людей, выпуская разнообразные и необычные проекты.

[СТРИМ] Тот самый Doom 3 — вспоминаем 2004 год, стреляем в упор. НАЧАЛО в 15:30!

Впечатления
Уж сколько минуло времени, а сердце с тоской сжимается, когда вспоминаешь игровое изобилие 2004 года.

[СТРИМ] Создатели PUBG вконец ох… как обнаглели. Играем на новой карте, обсуждаем мотетизацию. НАЧАЛО в 17:30

Впечатления
Эта игра популяризировала жанр «королевской битвы», но её создатели уже вошли в историю как одни из самых ленивых и криворуких разработчиков в индустрии.

Проверка временем: Syndicate (2012)

Впечатления
Игра Syndicate от студии Starbreeze в своё время была принята людьми в штыки. Сказалось несколько факторов.

Почему вам стоит попробовать Warhammer 40 000: Inquisitor — Martyr

Впечатления
Уж сколько вышло компьютерных игр по вселенной Warhammer 40k, а хорошие можно по пальцам одной руки пересчитать.

Не спешите предзаказывать «Destiny 2: Отвергнутые»

Впечатления
Анонс «Отвергнутых» — это не столько шанс для Bungie перезагрузить Destiny 2 и восстановить свою репутацию, сколько попытка сделать хорошую мину при плохой, простите за каламбур, судьбе.

Red Dead Redemption 2 — настоящий Дикий Запад

Превью
Ряд журналистов посмотрели непродолжительную (около 45 минут) демонстрацию Red Dead Redemption 2, пообщались с разработчиками и узнали интересные подробности о проекте.

Дорога в один конец — как «эффективные менеджеры» создавали Mafia III

Превью
«Мы в течение нескольких лет знали о том, что игра однообразна и сводится к гринду. Это обсуждалось в ходе многочисленных разговоров, но мы не смогли убедить высшее руководство».

Magic: The Gathering Arena — наконец-то правильная адаптация великой настольной игры!

Впечатления
С уверенностью можно сказать, что это та самая стопроцентная Магия! В неё можно легко влюбиться и потеряться на года или десятилетия.

Immortal: Unchained — выстрел в душу

Впечатления
Впечатления от альфа-версии боевой ролевой игры Immortal: Unchained, авторы которой без особого успеха попытались скрестить элементы серии Souls и шутера от третьего лица. Мрачные локации и суровые правила прилагаются.

Total War: Arena — не совсем тотальная, но всё ещё война

Превью
Ответвление популярной серии глобальных стратегий, посвящённое сетевым сражениям формата «10 на 10», примечательно массовыми сражениями и дружелюбным отношением к новичкам.

Разработка игр: как создаётся звук

Интервью
Звук в играх воспринимается как нечто само собой разумеющееся, хотя его производство — процесс не менее трудоёмкий и важный, чем создание трёхмерных моделей и эффектов.

Сигизмунд должен умереть — первые часы в Kingdom Come: Deliverance

Впечатления
Если вам небезразличны такие проекты, как Mafia, Gothic и The Witcher 3, если вам хочется погрузиться в тщательно проработанный средневековый мир, если вас привлекают умные диалоги и правдоподобные герои, то Kingdom Come: Deliverance станет для вас откровением.

Когда остаться должен только один: как Epic Games вернулась из небытия

Впечатления
Удивительно, как Epic Games удалось в рекордные сроки вернуться из небытия. Из компании с великим прошлым, грустным настоящим и унылыми перспективами она резко превратилась в разработчика одной из самых популярных игр на планете.

Ванильное мороженое лучше! — чем хорош классический World of Warcraft

Превью
Для новичка World of Warcraft: Classic можно сравнить с 90-ми — ничего толком не купить, везде огромные очереди, все друг с другом грызутся, чтобы что-то заработать необходимо много трудиться, а зарплаты хватает только на еду.
← Ctrl Назад 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 » »» Вперед Ctrl →
  • Анонсы Gametech.Ru через Twitter
  • База данных игр для PS3
  • Как и где покупать игры для консолей
  • Экспорт обновлений
П В С Ч П С В
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
2018

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.